
유니티 엔진과 언리얼 엔진에 입문에 대한 목적으로는 상당히 괜찮은 강의라 생각합니다. 그러나 아쉬운 점이라면 강의에서 다루는 엔진 버전이 지금의 버전과는 달라서 수업을 이해하는데 불편함을 겪었습니다. 특히 퀵셀 브릿지를 통해 에셋을 가져오는 부분은 퀵셀 브릿지가 유료화 된 후로 난항을 겪은 요소 중 하나이고요. 그래도 처음에 적은대로 엔진에 대한 지식 입문으로는 추천합니다.
강의 내용은 아주 알찹니다. 다만 완전 왕초보에게는 많은 난이도가 있고, 강의 기반의 개임개발 툴 버전과 실제로 내가 설치하는 개발툴의 버전이 달라서 큰 혼란이(초보자에게는)있습니다. 강의 기반의 버전 개발툴을 자료실등에 업로드해주시고, 그걸 기반으로 교육에 참여하였다면 좋겠다싶습니다. 또는 바뀐 개발버전을 이용하여 수업에 참여할 수 있도록 별도의 교재 파일을 올려주시면 감사하겠습니다.
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1. 게임 개발 지망생 및 초보 개발자: 게임 개발에 대한 기본 지식을 가지고 있으나, 보다 전문적인 기술을 습득하고 실제 게임 제작 과정을 경험하고자 하는 사람
2. 프로그래밍 및 디자인 경험이 있는 전환자: 다른 분야에서 프로그래밍이나 디자인 경험은 있으나, 게임 개발로 전환하고자 하는 사람
3. 독립 게임 개발자: 자신만의 게임을 설계하고 출시하고자 하는 개발자들로, 종합적인 개발 과정과 출시 전략을 배우고 싶은 사람
1. Unity와 Unreal Engine을 사용해 기본적인 게임 요소(캐릭터, UI, 애니메이션, 지형 등)를 만들고 조작하는 방법을 익힌다.
2. 게임 내 다양한 기능(터치 이동, 미션 인터랙션, 물리작용, 사운드 등)을 구현하고 최적화하는 기술을 배운다.
3. 에셋과 텍스처를 활용하여 현실감 있는 게임 환경을 구성하는 방법을 익힌다.
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| 차시 | 내용 |
|---|---|
| 1차시 | ★어몽어스 클론 게임 개발: 캐릭터 생성 및 터치 이동 구현 |
| 2차시 | 어몽어스 클론 게임 개발: 캐릭터 이동 및 조이스틱 구현 |
| 3차시 | 어몽어스 클론 게임 개발: 캐릭터 애니메이션 및 맵 제작과 최적화 |
| 4차시 | 어몽어스 클론 게임 개발: 설정 화면 및 미션 UI 구현 |
| 5차시 | 어몽어스 클론 게임개발: 미션 완성과 UI 기능 활용 |
| 6차시 | 어몽어스 클론 게임개발: 숫자 순서대로 누르기 미션 제작 |
| 7차시 | 어몽어스 클론 게임개발: 각도 맞추기 미션 제작 |
| 8차시 | 어몽어스 클론 게임개발: 미션 성공 게이지 관리 및 NPC 상호작용 구현 |
| 9차시 | 어몽어스 클론 게임개발: 쿨다운 및 중복 없는 랜덤 함수 구현 |
| 10차시 | ★언리얼 엔진 5 시작하기: 설치부터 기본 조작까지 |
| 11차시 | 언리얼 엔진 5 에셋 관리 및 환경 디자인 기초 |
| 12차시 | 언리얼 엔진 5를 활용한 실감 나는 자연 환경 제작 |
| 13차시 | 언리얼 엔진 5를 활용한 고급 환경 디자인과 후처리 효과 |
| 14차시 | 언리얼 엔진 5를 활용한 사운드 및 캐릭터 컨트롤 |
| 15차시 | 언리얼 엔진 5의 영상 렌더링 및 심화 학습 방향 제안 |
| 수료기준 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 총 진도율 | 중간평가 | 최종평가 | 과제 | |
| 80% 이상 | - | 평가비율 70% 반영 | 평가비율 30% 반영 | |
| 반영된 평가 합산 60점 이상 | ||||