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본 과정은 유니티 엔진을 활용하여 자신의 메타버스를 구축하고, 핵심 기술을 익히는 데 중점을 둔 종합적인 교육프로그램입니다.
초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 기초부터 심화 과정까지 체계적으로 구성되어 있으며, 실제 메타버스 개발에 필요한 실무 능력을 배양하는 데 집중합니다.
메타버스에 대한 이해를 높이고 직접 메타버스 콘텐츠 제작에 참여하고 싶은 분
메타버스 분야로 업무 영역을 확장하고자 하는 현업 개발자 및 디자이너
메타버스 관련 산업에 취업하거나 창업을 희망하는 예비 개발자 및 디자이너
메타버스의 정의, 특징, 유형, 발전 동향 및 활용 사례를 학습하여 메타버스에 대한 전반적인 이해도를 높인다.
유니티 엔진의 인터페이스, 에셋 관리, 씬 구성, 스크립팅 기초 등 메타버스 제작에 필요한 유니티 엔진의 필수 기능을 숙달한다.
C# 스크립트를 활용하여 사용자 간 상호작용, 오브젝트 조작, 이벤트 처리 등 메타버스 환경에 다양한 상호작용 기능을 구현한다.
| 차시 | 내용 |
|---|---|
| 1차시 | 메타버스의 역사와 발전 |
| 2차시 | 메타버스의 핵심 기술 |
| 3차시 | 인공지능과 머신러닝의 기초 |
| 4차시 | 메타버스의 한계와 부작용 |
| 5차시 | 메타버스의 기술적 한계와 사회적 영향 |
| 6차시 | 디지털 전환과 기술 |
| 7차시 | 메타버스와 디지털전환의 융합 |
| 8차시 | 유니티 소개 |
| 9차시 | 컴포넌트 |
| 10차시 | 유니티 UI |
| 11차시 | 유니티 C# |
| 12차시 | C# 변수함수 |
| 13차시 | C# 조건문/반복문 |
| 14차시 | C# 클래스 |
| 15차시 | 오브젝트 움직이기 |
| 16차시 | 마우스로 오브젝트 움직이기 |
| 17차시 | 캐릭터 이동 |
| 18차시 | 캐릭터 애니메이션 |
| 19차시 | 애니메이션 컨트롤 |
| 20차시 | 충돌체크 |
| 21차시 | 시청각 효과 |
| 22차시 | 인테리어 요소 사용 |
| 23차시 | 스탠드얼론 빌드 |
| 24차시 | 온라인환경 구축 준비 |
| 25차시 | 포톤 적용 |
| 26차시 | 포톤채팅 적용 |
| 27차시 | 안드로이드 빌드 |
| 수료기준 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 총 진도율 | 중간평가 | 최종평가 | 과제 | |
| 80% 이상 | - | 평가비율 80% 반영 | 평가비율 20% 반영 | |
| 반영된 평가 합산 60점 이상 | ||||